2017-08-11 4 views
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Je cours ceci dans ARKit et si vous l'essayez, le triangle apparaît (très grand) et 2 à droite de la caméra, tournez un peu. Le problème que j'ai est que je ne peux pas appliquer un matériau d'image à l'objet, je peux changer sa couleur, mais pas appliquer l'image:Scenekit - ajouter du matériel UIImage à la géométrie personnalisée

Alors cela fonctionne:

triangle.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red 

Mais cela ne fait pas:

triangle.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper.jpg") 

Voici le code complet de ViewController d'un nouveau projet de Arkit dans Xcode9:

import UIKit 
import SceneKit 
import ARKit 

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { 

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView! 

    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 

     sceneView.delegate = self 

     let scene = SCNScene() 

     let triangle = SCNGeometry.triangleFrom(vector1: SCNVector3(x: 0.059511181, y: -0.181795284, z: -0.0939711183), vector2: SCNVector3(x: 0.113824688, y: -0.181780666, z: -0.0674673915), vector3: SCNVector3(x: 0.113824688, y: 1.8182193, z: -0.0674673915)) 

     triangle.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper.jpg") 

     let triangleNode = SCNNode(geometry: triangle) 

     triangleNode.name = "Triangle" 

     scene.rootNode.addChildNode(triangleNode) 

     sceneView.scene = scene 

    } 

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { 
     super.viewWillAppear(animated) 

     // Create a session configuration 
     let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration() 

     // Run the view's session 
     sceneView.session.run(configuration) 
    } 

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) { 
     super.viewWillDisappear(animated) 
     sceneView.session.pause() 
    } 

} 

extension SCNGeometry { 
    class func triangleFrom(vector1: SCNVector3, vector2: SCNVector3, vector3: SCNVector3) -> SCNGeometry { 

     let indices: [Int32] = [0, 1, 2] 

     let source = SCNGeometrySource(vertices: [vector1, vector2, vector3]) 

     let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles) 

     return SCNGeometry(sources: [source], elements: [element]) 
    } 
} 

La seule chose que je n'ai pas inclus est l'image de texture mais toute image téléchargée fera l'affaire.

Merci

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Afin de pouvoir cartographier une texture sur la géométrie, SceneKit doit avoir une source de géométrie de .texcoord sémantique en plus de seulement les positions de vos sommets.

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Merci de répondre, pouvez-vous montrer un exemple? –

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cet article est assez populaire: http://ronnqvi.st/custom-scenekit-geometry/ – mnuages

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Merci beaucoup, je vais avoir une lecture. –