2016-03-12 3 views

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Ceci est un sujet énorme. La conception la plus basique est d'avoir une zone de jeu rectangulaire qui peut être étirée pour s'adapter à l'écran que vous utilisez. Que vous conserviez votre format d'origine ou "match_parent" pour les deux dimensions, c'est à vous de décider.

Vous avez reconnu que vous ne profiterez pas pleinement des écrans de résolutions différentes, de nombreux cours et didacticiels vous guideront à travers l'apprentissage de la conception d'une disposition relative qui organisera et dimensionnera certains éléments en fonction de l'espace disponible. éléments en fonction de l'espace dont le contenu a besoin. Vous aurez également éventuellement fournir des images de différentes résolutions qui seront utilisées pour différentes densités d'écran.

Je vous recommande de vous lancer directement dans le développement de jeux avant de comprendre complètement ce sujet. Il y a beaucoup de subtilités que vous comprendrez lorsque vous travaillerez avec eux.

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Est-ce que "parent" dans "match_parent" fait référence à la taille de l'écran du téléphone? Merci –

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Il fait référence à une dimension pour toute vue définie pour correspondre à la dimension de la vue située au-dessus dans la hiérarchie des vues. Mais pour le contexte dont je parlais plus haut, la réponse est oui car la vue de l'écran de jeu serait réglée pour correspondre à la taille de l'écran. –