Vous pouvez créer une couleur avec une image de motif et définir que la couleur d'arrière-plan de la couche.
Pour ce faire, vous devez envelopper votre CGImage
dans un CGPattern
et faire un CGColor
de celui-ci.
// callback for CreateImagePattern.
static void drawPatternImage (void *info, CGContextRef ctx)
{
CGImageRef image = (CGImageRef) info;
CGContextDrawImage(ctx,
CGRectMake(0,0, CGImageGetWidth(image),CGImageGetHeight(image)),
image);
}
// callback for CreateImagePattern.
static void releasePatternImage(void *info)
{
CGImageRelease((CGImageRef)info);
}
//assume image is the CGImage you want to assign as the layer background
int width = CGImageGetWidth(image);
int height = CGImageGetHeight(image);
static const CGPatternCallbacks callbacks = {0, &drawPatternImage, &releasePatternImage};
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate (image,
CGRectMake (0, 0, width, height),
CGAffineTransformMake (1, 0, 0, 1, 0, 0),
width,
height,
kCGPatternTilingConstantSpacing,
true,
&callbacks);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGFloat components[1] = {1.0};
CGColorRef color = CGColorCreateWithPattern(space, pattern, components);
CGColorSpaceRelease(space);
CGPatternRelease(pattern);
yourLayer.backgroundColor = color; //set your layer's background to the image
CGColorRelease(color);
Ce code est modifié à partir de l'exemple de code GeekGameBoard.
Je viens de remarquer + colorWithPatternImage dans UIColor, est cette chose similaire? –
Oui, cela devrait faire la même chose, même si je ne l'ai pas testé. 'UIColor' n'a pas toujours été disponible dans iPhone OS, j'ai donc l'habitude d'utiliser les méthodes' CGColor'. –
Je ne suis pas entièrement sûr, mais il me semble que l'utilisation d'images comme backgroundColor ne permet pas de l'animer. (J'ai posté une question à ce sujet [ici] (http://stackoverflow.com/questions/5605618/core-animation-animation-doesnt-work).) – ryyst