J'essaie de m'entraîner en utilisant matter.js pour créer des niveaux haut en bas de style Bomberman.Matter.js Collision ne détectant pas
En ce moment, je veux obtenir mon cercle, qui est contrôlé par les touches fléchées pour se déplacer et se cogner dans les cases statiques, mais il est juste en train de les traverser. L'ai-je mal configuré? J'ai codé pendant trois mois, donc je pourrais être assez lent désolé!
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var engine = Engine.create();
var world = engine.world;
var player;
var rocks = [];
var cols = 7;
var rows = 7;
function setup() {
createCanvas(750, 750);
Engine.run(engine);
player = new Player(300, 300, 25);
var spacing = width/cols;
for (var j = 0; j < rows; j++) {
for (var i = 0; i < cols; i++) {
var r = new Rocks(i * spacing, j * spacing);
rocks.push(r);
}
}
}
function draw() {
background(51);
Engine.update(engine);
for (var i = 0; i < rocks.length; i++) {
rocks[i].show();
}
player.show();
player.move();
}
function Player(x, y, r) {
this.body = Bodies.circle(x, y, r);
this.r = r;
World.add(world, this.body);
this.show = function() {
ellipse(x, y, this.r * 2);
}
this.move = function() {
if (keyIsDown(RIGHT_ARROW))
x += 10;
if (keyIsDown(LEFT_ARROW))
x -= 10;
if (keyIsDown(UP_ARROW))
y -= 10;
if (keyIsDown(DOWN_ARROW))
y += 10;
x = constrain(x, this.r, height - this.r);
y = constrain(y, this.r, width - this.r);
}
}
function Rocks(x, y, w, h, options) {
var options = {
isStatic: true
}
this.body = Bodies.rectangle(x, y, h, w, options);
this.w = w;
this.h = h;
this.size = player.r * 2;
World.add(world, this.body);
this.show = function() {
rect(x, y, this.size, this.size);
}
}