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Je travaille sur un pickup Sprite Scaling pour une assignation Platformer 2D, et la plupart ont fonctionné.Scalp Sprite 2D dans Unreal Engine 4.13.2

Je rencontre cependant quelques problèmes.

Lors de la mise à l'échelle du composant Capsule (il s'agit de l'objet parent), lorsque vous vous déplacez vers un sprite sur TileMap, la carte disparaît jusqu'à ce que vous vous éloigniez à nouveau.

Je ne sais pas exactement pourquoi. Le joueur ne tombe pas de la carte, et il réapparaîtra à nouveau si vous vous déplacez légèrement sur le côté, mais quand le joueur est petit et entre en collision avec le TileMap, il disparaît.

Joueur Redimensionner code:

Player Blueprint Code

GIF du décrit Problème:

https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4

Toute aide est appréciée les gars!

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Cette question a été résolue.

Il s'avère qu'il s'agit d'un problème de moteur avec Unreal Engine utilisant TileMap. TileMap est actuellement expérimental et ne gère pas correctement les vignettes de rendu lorsque le composant Capsule est mis à l'échelle.

Ce bug a été signalé à Epic Games et attend un correctif dans les correctifs à venir.