2016-11-25 4 views

Répondre

0

Oui, vous pouvez multiplier par 256. Rappelez-vous que l'application de la matrice de couleur est juste une multiplication matricielle:

[R' G' B'] = [R G B] * M (M is 3x3) 
R' = R*M00 + G*M01 + B*M02 
... 

Il n'y a pas de « non-linéarité » ici. Rappelez-vous de déplacer le résultat de 16 bits après la multiplication pour revenir à la plage de 16 bits (tout comme vous avez décalé 8 bits avec des images 8 bits.)