2015-07-28 4 views
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J'ai mis à jour l'une de mes applications pour exécuter également un petit code sur Apple Watch. Je ne possède pas Apple Watch. Après avoir pris le temps de le faire, j'ai trouvé que Xcode refusait de lancer mon application sur mon téléphone, parce que le téléphone n'est pas associé à une Apple Watch. Est-ce censé fonctionner de cette façon? Qu'en est-il de tous les clients qui ne possèdent pas encore Apple Watch? Ne peuvent-ils plus utiliser l'application?Impossible d'exécuter mon application sur iPhone car elle n'est pas associée à une montre.

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Il est évident que c'est. Parce que si vous n'avez pas d'iWatch, vous devez exécuter votre application uniquement sur simulateur. Pour obtenir le simulateur iWatch, cliquez sur Simulateur iOS -> Matériel -> Affichage externe, puis sélectionnez Apple Watch-32mm OU Apple Watch-42mm. Tout d'abord, lancez votre application sur le simulateur d'iPhone, puis lancez l'application iWatch, qui fonctionnera automatiquement sur le simulateur iWatch.

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Si vous venez de changer votre application iPhone et l'exécuter sans regarder.

Cliquez sur le bouton (il s'ouvrira comme menu déroulant) sur votre xcode près des boutons de course et d'arrêt de l'application, il suffit de sélectionner votre application iphone (son nom sans watchkit) et exécutez-le. Il vous montrera seulement les téléphones dans les dispositifs sélectionnables pour des émulateurs.

Autre (watchkit) montrez-vous les téléphones + regardez comme "iphone 7 + Apple Watch Series 38 mm". Si vous sélectionnez watchkit et exécutez-le. Il faudra s'attendre à regarder les pommes.