J'ai utilisé firebase pour Unity et je sais qu'il est encore expérimental.Unity Firebase Storage Mscorlib Stripping
Lors de la construction d'un APK et le niveau de décapage est réglé sur mscorlib, l'erreur vient sur logique qui empêche télétransmettre/télécharger au stockage
Voici l'erreur
NotSupportedException: ..... etc.
System.Net.WebRequest.GetCreator (System.String prefix) [0x00000]in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at System.Net.WebRequest.Create (System.Uri requestUri) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at Firebase.UnityHttpRequest+<SendUnityRequest>c__Iterator0.MoveNext() [0x00000] in <filename unknown>:0
Mais lorsqu'il est réglé sur Désactivé, il est D'accord. Mais j'ai besoin de cela pour réduire la taille du fichier. J'ai utilisé linker.xml pour conserver "System.Net.HttpRequestCreator" mais je crois que cela ne fonctionne que pour iOS?
Ma question est, est-il vraiment nécessaire de définir le niveau de décapage à désactiver pour que le stockage Firebase fonctionne dans Unity?