Je suis en train d'écrire une application où dans un certain bloc j'ai besoin d'exponentialiser des réels autour de 3 * 500 * 500 fois. Lorsque j'utilise l'algorithme exp (y * log (x)), le programme est sensiblement retardé. C'est beaucoup plus rapide si j'utilise un autre algorithme basé sur le jeu avec des types de données, mais cet algorithme n'est pas très précis, bien qu'il donne des résultats décents pour la simulation, et il n'est pas encore parfait en termes de vitesse. Y a-t-il un algorithme d'exponentiation précis pour les puissances réelles plus rapide que exp (y * log (x))?Exponentiation rapide: real^real (C++ MinGW, Code :: Blocks)
Merci d'avance.
+1 pour la suggestion d'espace de journalisation. –