2017-07-28 1 views
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J'essaye de créer un court-circuit pour un clip en utilisant un plan et une texture animée. J'ai créé la feuille de texture animée, image par image, dans photoshop. C'est une grande texture, 12x12 cadres. Quand j'essaie de jouer dans l'unité, pendant que ça marche, c'est d'une qualité nettement inférieure.Qualité de texture animée très mauvaise

J'ai vu les messages sur peaufinage mes paramètres d'importation, mais ce sont les seuls que je vois (pas de taille maximale, etc.)

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Je ne dois utiliser une ancienne version de l'unité pour le rendre travailler avec le reste du projet sur lequel je travaillais - est-ce le problème? Je me sens comme des versions encore plus anciennes devraient être capables de générer une bonne qualité

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changement mode filtre – Lestat

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Cliquez sur le bouton « par défaut » pour modifier les paramètres par défaut au lieu de ceux spécifiques à la plateforme. – apk

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Quelle est la dimension de votre texture dans photoshop? Si elle est supérieure à 2048, votre texture importée dans l'unité sera de qualité inférieure. Donc, pourrait avoir à augmenter la "taille maximale" à 4096 ou 8192, ce qui n'est pas recommandé pour les mobiles cependant. –

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  1. mipmaps Désactiver. Mipmaps sont des versions réduites de votre texture utilisée pour le rendu à différentes distances. Si la distance à laquelle vous avez votre image de la caméra est assez loin, Unity utilisera une de ces versions plus petites, ce qui le rendra flou. Désactiver le mode de fusion (le régler sur 'Point').

  2. Bilinear Filtering rend les textures légèrement floues afin de mieux les mettre à l'échelle ou de mieux les rendre au niveau du positionnement des sous-pixels. Cependant, cela les rend moins nettes. Vous voudrez peut-être définir le mode de texture de 'Default' à 'Sprite 2D' ou 'GUI', je ne suis pas sûr de la version de Unity que vous êtes (2017?) Car je ne reconnais pas la disposition de l'inspecteur que vous avez là. Les paramètres Sprite 2D ont tendance à optimiser les images destinées à être parfaites en pixels, de même que les textures GUI.