2010-03-10 3 views
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Je cours un jeu multijoueur en ligne instantané. Cependant, j'ai récemment eu un problème où certains utilisateurs ne peuvent pas charger complètement toutes les ressources nécessaires pour lancer le jeu. Le pourcentage d'utilisateurs bloqués est différent pour différents utilisateurs (par exemple, on pourrait rester bloqué à 43% et un autre à 91%).Jeu Flash: Toutes les ressources ne se chargent pas complètement pour différents utilisateurs

Je ne pense pas qu'il y ait un problème avec les fichiers en tant que tels car les ressources sont complètement chargées pour la majorité des utilisateurs et le jeu fonctionne très bien pour eux. Est-ce que quelqu'un a déjà fait face à un tel problème? Si oui, avez-vous réussi à trouver une solution? Toutes les pensées seraient grandement appréciées.

Merci, SK

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Besoin d'informations [comment les ressources sont-elles chargées, etc.] – Warty

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Je recommande tout d'abord, en vous assurant des gestionnaires d'événements mis en place pour IOErrorEvent.ERROR pour chacun des actifs que vous essayez de charger, et je vous propose aussi exécuter une fonction pour vérifier que tous les actifs ont été chargés avant que l'application ne passe à la section suivante.

Il se peut que vos utilisateurs accèdent à l'application à partir d'une connexion douteuse (café wifi n'importe qui?). Peut-être que leur signal sans fil sort par intermittence pendant qu'ils naviguent, et en particulier au milieu de votre téléchargement?

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