Je manipule les touches manuellement à travers une classe qui contient chaque sprite touchable. En outre, chaque menu est un CCLayer
, et quand je change d'un menu à l'autre, j'utilise le CCTransition###
et obtiens la nouvelle scène. Donc, les calques sont "toujours là" et quand je touche un menu, le calque précédent le reçoit aussi ... comme quand je démarre le jeu dans un nouveau CCLayer
, et les menus sont toujours affectés pour le multi toucher ...cocos2d comment empêcher la propagation multi-touch aux couches précédentes?
Si je touche unique, je peux avaler la touche, mais le jeu doit avoir multi-touch ...
Que puis-je faire? Merci à tous!
mais le touchbegan n'est pas pour multitouch, non? – Agustin
@Spiegel Edited answer – mweathers