2012-11-11 6 views
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J'ai un 6 fichiers swf. Après l'endo de chaque animation SWF, un bouton apparaît et lorsqu'on clique dessus, il ouvre le fichier swf suivant. Cependant, 3 des fichiers SWF ont un framerate différent. 3 d'entre eux travaillent à 24fps et 3 d'entre eux à 48fps. Quand je joue les fichiers swf, toutes les animations fonctionnent au même taux de rafraîchissement (24fps). Existe-t-il un moyen de combiner et d'ouvrir les deux fichiers chacun à son propre taux de framerate? Ici, je vous attache le code que j'utilise pour ouvrir les fichiers en appuyant sur le boutonouvrir des fichiers SWF de différentes framerate avec un bouton

Merci beaucoup!

stop(); 
//This creates a new instance of the loader object and adds it to the stage. 

var my_Loader:Loader = new Loader(); 
addChild(my_Loader); 

//This creates a new instance of the URLRequest object that contains the path 
//to the external swf. The load method then loads the SWF file into the loader 
//object. 
var my_url:URLRequest=new URLRequest("Sinus for adults.swf"); 
my_Loader.load(my_url); 

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Non. Ce n'est pas possible. Ce que vous pourriez faire cependant est des images anticipées en utilisant une minuterie, mais si vous avez plusieurs niveaux de MovieClips avec des timelines, vous devrez les avancer individuellement. Vous manquez également toute exécution de code, en particulier arrêter et jouer comme vous le feriez.

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