J'écris un conteneur de liste chaînée pour mes devoirs. En utilisant Qt 4.7 et gcc 4.4, j'ai trouvé quelques problèmes dans le code que je suppose qu'ils sont liés à la gestion de la mémoire ou à la récupération de place.Liste liée affichant différentes valeurs à cout
Après avoir utilisé l'opérateur <<
pour afficher la liste, toutes les données de la liste est modifiée. par exemple, après la construction et la mise en liste comme l
,
std::cout<<l<<std::endl;
std::cout<<l<<std::endl;
impressions:
Data = [-10, 3, 2, 8, 1, -1, -2, ] // this is correct
Data = [0, 149560240, 149560192, 149558336, 149560256, 149558320, 149560208, ]
Ma liste chaînée est:
#ifndef LINKEDLIST1_H_
#define LINKEDLIST1_H_
#include <iostream>
template<class T> class LinkedList1;
template<class T> class Node;
template<class T>
class Node
{
friend class LinkedList1<T> ;
public:
Node(const T& value) :
Data(value), Next(NULL)
{
}
Node() :
Next(NULL)
{
}
T Data;
Node* Next;
};
template<class T>
class LinkedList1
{
public:
LinkedList1() :
size(-1), first(NULL)
{
}
~LinkedList1()
{
Node<T>* i = this->first;
Node<T>* j = this->first;
while(j!=NULL)
{
j=i->Next;
delete i;
i=j;
}
}
// Operations on LinkedList
Node<T>* First()
{
return first;
}
int Size()
{
return size + 1;
}
int Count()
{
int size = 0;
Node<T>* current = this->firstFirst();
while(current != NULL)
{
size++;
current = current->Next;
}
this->size = size;
return this->Size();
}
bool IsEmpty()
{
return this->Size() == 0;
}
void Prepend(Node<T>* value) //O(1)
{
value->Next = this->first;
this->first = value;
this->size++;
}
void Prepend(const T& value) //O(1)
{
Node<T>* item = new Node<T>(value);
item->Next = this->first;
this->first = item;
this->size++;
}
void Append(Node<T>* value)
{
if(this->IsEmpty())
{
this->first = value;
this->size++;
}
else
{
Node<T>* current = this->First();
while(current->Next != NULL)
current = current->Next;
current->Next = value;
value->Next = NULL;
this->size++;
}
}
void Append(const T& value)
{
Node<T>* temp= new Node<T>(value);
this->Append(temp);
}
void Insert(Node<T>* location, Node<T>* value) //O(n)
{
Node<T>* current = this->first;
Node<T>* before = current;
while(current != NULL)
{
before = current;
current = current->Next;
if(current == location)
{
before->Next = value;
value->Next = current;
this->size++;
break;
}
}
}
void Insert(Node<T>* location, const T& value)
{
Node<T>* temp = new Node<T>(value);
this->Insert(location,temp);
}
Node<T>* Pop()
{
if(this->IsEmpty())
return NULL;
else
{
Node<T>* current = this->first;
Node<T>* before = current;
while(current->Next != NULL)
{
before = current;
current = current->Next;
before->Next = current;
}
before->Next = NULL;
this->size--;
return current;
}
}
Node<T>* PopF()
{
if(!this->IsEmpty())
{
Node<T>* head = this->first;
this->first = this->first->Next;
this->size--;
return head;
}
else
return NULL;
}
Node<T>* Remove(Node<T>* location)
{
// validating by IsEmpty is not necessary for this operation,
// while statement's condition guarantees validation
Node<T>* current = this->first;
Node<T>* before = current;
while(current != NULL)
{
before = current;
current = current->Next;
before->Next = current;
if(current == location)
{
before->Next = current->Next;
current->Next=NULL;
return current;
}
}
return NULL; // Not found...
}
void Inverse()
{
if(this->IsEmpty())
return;
else
{
Node<T>* r = NULL;
Node<T>* q = this->first;
Node<T>* p = this->first;
while(q != NULL)
{
p = p->Next;
q->Next = r;
r = q;
q = p;
}
this->first = r;
}
}
// Ordered insertion. implement this: foreach i,j in this; if i=vale: i+=vale, break; else if i<=value<=j: this.insert(j,value),break
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const LinkedList1 item)
{
out<<"Data = [";
Node<T>* current = item.first;
while(current != NULL)
{
out << current->Data << ", ";
current = current->Next;
}
out<<"]";
return out;
}
void HelperOutput(std::ostream& out, const LinkedList1 item) const
{
out<<item;
}
Node<T>* operator[](const int& index)
{
int i=0;
Node<T>* current = this->first;
while(i<=index && current!=NULL)
{
if(i=index)
return current;
else
{
i++;
current=current->Next;
}
}
}
public:
int size;
Node<T>* first;
};
#endif /* LINKEDLIST1_H_ */
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const LinkedList1 item)
{
out<<"Data = [";
Node<T>* current = item.first;
while(current != NULL)
{
out << current->Data << ", ";
current = current->Next;
}
out<<"]";
return out;
}
premier élément de sortie de deuxième appel est toujours 0
. Donc je pensais que j'ai mis first
à NULL
dans quelque part dans le code; mais j'ai vérifié toutes les méthodes et il n'y avait rien comme ça. De plus, la valeur imprimée n'est pas le pointeur lui-même; c'est Data
du pointeur. Quelque part quelqu'un change Data
s de tous les Node<T>*
s dans ma liste.
Est-ce un problème de gestion de mémoire ou de récupération de place? sinon, ce que je fais mal?
Pouvez-vous publier votre classe de liste liée entière? – dcp
Il n'y a pas de garbage collection en C++, et la gestion de la mémoire est quelque chose que vous devez faire par vous-même. – DanDan