J'ai une application qui diffuse l'image d'une caméra IP. Le problème est lorsque je ferme l'application, il est dit que 1 objet est toujours en vie (non disposé).Mise au rebut de deux objets pointés
Le code lorsque le problème se produit est:
public override void Render(float dt)
{
camera.Lock();
if (newCameraFrame)
{
//Texture tmp = new Texture();
cameraTexture = camera.Texture;
newCameraFrame = false;
}
base.Render(dt);
camera.Unlock();
}
le problème se produit en ligne: cameraTexture = camera.Texture;
les deux variables je dépose avec succès, mais il semble encore que quelque chose les retient. Avez-vous des instructions pour me donner où dois-je chercher le problème?