J'utilise une fonction InitializeLetters pour préparer les lettres pour le début du jeu de frappe. Il est supposé préparer 5 lettres aléatoires dans un tableau de type byte [], et après cela, passer les valeurs dans un tableau de type char []. Bien que ce type de mise en œuvre fonctionne, il donne souvent un tableau hors limites d'erreur. Voici la fonction elle-même et l'endroit où elle est utilisée. Des idées sur cette erreur ou comment puis-je le réparer? Augmenter la taille de buff [5] ne résout pas le problème.Index hors limites pour random.NextBytes
private static void InitializeLetters(char[] chars)
{
byte[] buff = new byte[5];
Random rand = new Random();
rand.NextBytes(buff);
string charspallete = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
chars[i] = charspallete[buff[i] % 26 + 1];
}
}
Et la fonction est appelée au démarrage du bouton.
private void labelStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (state == 0)
{
state = 1;
labelStart.Text = "Stop";
tmrMoving.Enabled = true;
char[] chars = new char[5];
InitializeLetters(chars);
c1 = chars[0];
c2 = chars[1];
c3 = chars[2];
c4 = chars[3];
c5 = chars[4];
labelPause.Show();
}
}