Il y a un cube comme déclencheur dans la scène VR. En regardant - le texte de l'interface graphique apparaît. Je souhaite que le texte fasse face à la caméra principale indépendamment de l'angle auquel le cube de déclenchement a été activé. Jusqu'à présent, j'ai essayé de faire de la toile un enfant de la caméra principale, mais cela désactive la saisie du regard (je vois le réticule, mais il ne devient pas un cercle en regardant le cube). MerciUnity VR -Faire de la caméra principale du visage de texte GIU
0
A
Répondre
0
Il y a quelques façons de faire que l'interface utilisateur face à l'utilisateur, mais soit Billboard ou Transform.LookAt() vous devriez obtenir là ...
Conserver la toile dans l'espace du monde, Can Tho. L'unité fournit également un bon VR Sample Package gratuitement. Enfin voici my answer to a similar issue avec quelques plus de détails.