Je veux commencer à faire des jeux avec Unreal Engine 4. J'ai donc téléchargé une version pré-compilée de UE4 à partir d'un site tiers fiable, qui a été travaillé pour mon ami.
Pour exécuter UE4, je démarre UE4editor.exe
à partir du dossier C:\UE4\Engine\Binaries\Win64
.
Lorsque je l'exécute, le message d'erreur suivant s'affiche, la progression se bloque sur 0% et se ferme.Unreal Engine 4.8 erreur fatale au démarrage
Notez également l'adresse mentionnée dans le message d'erreur: D: \ Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs ... ce qui n'est pas correct! Comme je l'ai déjà dit, mon dossier UE4 est C:\UE4
. Qu'est-ce qui ne va pas?!!
Que puis-je faire pour résoudre le problème? !!
J'ai joint des fichiers journaux et des fichiers de vidage. Si d'autres détails nécessaires s'il vous plaît dites-moi.
Merci pour votre attention
specs système:
- de Windows 8.1
- CPU: Core i5
- RAM: 4 Go
- GPU: AMD Radeon série 6300m
Fichiers journaux:
UE4 logs.rar
message d'erreur:
---------------------------
The UE4- Editor has crashed and will close
---------------------------
Fatal error: [File:D:\Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 223]
Direct3DDevice->CreateTexture2D(TextureDesc,SubResourceData,OutTexture2D) failed
at D:\Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Texture.cpp:458
with error E_INVALIDARG,
Size=512x512x1 Format=(0x00000035), NumMips=1, Flags=D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE
KERNELBASE.dll {0x00007ffce1d58b9c} + 0 bytes
UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccc08087f} + 0 bytes
UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccbec9dd8} + 0 bytes
UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccbeaa7a2} + 0 bytes
UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26f4fd4} + 0 bytes
UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26efe51} + 0 bytes
UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc269300f} + 0 bytes
UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26df7bc} + 0 bytes
UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26fb586} + 0 bytes
GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::VoxelTexture::AllocateResources() {0x00007ffcc1f0bbe4} + 18 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_voxe
GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::GlobalIllumination::AllocateResources() {0x00007ffcc1edc2da} + 8 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_base
GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::GlobalIllumination::setVoxelizationParameters() {0x00007ffcc1ed92f1} + 11 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_base
UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26c5f19} + 0 bytes
UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26d4260} + 0 bytes
UE4Editor-RHI.dll {0x00007ffcddf3f819} + 0 bytes
UE4Editor.exe {0x00007ff71a1dacee} + 0 bytes
UE4Editor.exe {0x00007ff71a1d241b} + 0 bytes
UE4Editor.exe {0x00007ff71a1d2a6a} + 0 bytes
UE4Editor.exe {0x00007ff71a1e45e9} + 0 bytes
UE4Editor.exe {0x00007ff71a1e55d9} + 0 bytes
KERNEL32.DLL {0x00007ffce31913d2} + 0 bytes
ntdll.dll {0x00007ffce4b35454} + 0 bytes
ntdll.dll {0x00007ffce4b35454} + 0 bytes