2016-04-19 2 views
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Je veux commencer à faire des jeux avec Unreal Engine 4. J'ai donc téléchargé une version pré-compilée de UE4 à partir d'un site tiers fiable, qui a été travaillé pour mon ami.
Pour exécuter UE4, je démarre UE4editor.exe à partir du dossier C:\UE4\Engine\Binaries\Win64.
Lorsque je l'exécute, le message d'erreur suivant s'affiche, la progression se bloque sur 0% et se ferme.Unreal Engine 4.8 erreur fatale au démarrage

Notez également l'adresse mentionnée dans le message d'erreur: D: \ Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs ... ce qui n'est pas correct! Comme je l'ai déjà dit, mon dossier UE4 est C:\UE4. Qu'est-ce qui ne va pas?!!

Que puis-je faire pour résoudre le problème? !!
J'ai joint des fichiers journaux et des fichiers de vidage. Si d'autres détails nécessaires s'il vous plaît dites-moi.
Merci pour votre attention

specs système:

  • de Windows 8.1
  • CPU: Core i5
  • RAM: 4 Go
  • GPU: AMD Radeon série 6300m

Fichiers journaux:
UE4 logs.rar

message d'erreur:

--------------------------- 
The UE4- Editor has crashed and will close 
--------------------------- 
Fatal error: [File:D:\Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 223] 
Direct3DDevice->CreateTexture2D(TextureDesc,SubResourceData,OutTexture2D) failed 
    at D:\Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Texture.cpp:458 
    with error E_INVALIDARG, 
    Size=512x512x1 Format=(0x00000035), NumMips=1, Flags=D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE 

KERNELBASE.dll {0x00007ffce1d58b9c} + 0 bytes 

UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccc08087f} + 0 bytes 

UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccbec9dd8} + 0 bytes 

UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccbeaa7a2} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26f4fd4} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26efe51} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc269300f} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26df7bc} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26fb586} + 0 bytes 

GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::VoxelTexture::AllocateResources() {0x00007ffcc1f0bbe4} + 18 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_voxe 

GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::GlobalIllumination::AllocateResources() {0x00007ffcc1edc2da} + 8 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_base 

GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::GlobalIllumination::setVoxelizationParameters() {0x00007ffcc1ed92f1} + 11 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_base 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26c5f19} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26d4260} + 0 bytes 

UE4Editor-RHI.dll {0x00007ffcddf3f819} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1dacee} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1d241b} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1d2a6a} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1e45e9} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1e55d9} + 0 bytes 

KERNEL32.DLL {0x00007ffce31913d2} + 0 bytes 

ntdll.dll {0x00007ffce4b35454} + 0 bytes 

ntdll.dll {0x00007ffce4b35454} + 0 bytes 

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Je vous suggère simplement obtenir une version officielle de la page GitHub officielle.

http://github.com/epicgames

Vous devez enregistrer votre compte github avec eux. Vous pouvez suivre les instructions ici: https://github.com/EpicGames/Signup

quand cela est fait, vous pouvez obtenir un 4.8 officiel version en téléchargeant le zip à:

https://github.com/epicgames/unrealengine/tree/4.8

Vous pouvez ensuite suivre les instructions pour installer un de la version source de UE4. Sinon, je suis assez sûr que vous pouvez obtenir 4,8 de l'Epic Game Launcher que la plupart des développeurs sont enseignés pour commencer.

Espérons que cela aide :)