J'ai un problème plutôt difficile. Je fais un jeu 2D topdown. Et j'ai décidé de faire un contrôle de caractère omnidirectionnel comme le royaume du dieu fou (vidéo montre à la deuxième 16 ce que cela signifie). Je l'ai tout fonctionne bien et j'ai réussi à résoudre presque tous les problèmes de ce type de caméra, mais une chose reste.Détermination de la direction à prendre sur un réseau avec une caméra omnidirectionnelle
(si vous ne savez pas quel effet je cherche vous créez pouvez voir un exemple hee à la marque 16 secondes: https://youtu.be/N2q6aXkvIiI?t=12s)
Lorsque l'appareil photo du principal client obtient une rotation plus de 180 degrés à gauche devient droite et de droite devient à gauche et mes messages au serveur à propos de retourner le personnage donné quand il est censé être inversé. J'ai quelque peu corrigé cela en faisant une instruction if qui envoie une requête inversée lorsque votre monde est complètement retourné.
Cependant, le haut et le bas deviennent également un facteur car ils n'envoient pas de requêtes pour retourner le caractère. Ce que j'essaie d'obtenir, c'est que j'ai trop compliqué ce script que je crois en essayant d'obtenir les bons messages à travers tous les clients.
Je me demande si quelqu'un a une solution logique pour s'assurer que tous les caractères sur le réseau font toujours face à la bonne direction à tout moment. J'utilise socket.io et Node.js pour parler au serveur.
Toute contribution serait appréciée.
TL; DR
Comment iriez-vous de faire du style royaume de rotation des dieux en colère de la caméra lorsque tous les clients ont besoin de savoir ce que chacun fait face à façon. (voir vidéo 0:16)
merci.