La documentation de niveau pour les deux projets est effroyable.
Toutefois, étant donné que SproutCore est maintenant pris en charge par Apple, et Apple est plutôt bon à fournir une bonne documentation, je m'attends à ce que cela change.
Cap, cependant, a une application du monde réel (280Slides) avec laquelle vous pouvez avoir un jeu pour avoir une idée de la façon dont devrait structurer votre application. Donc, à ce stade, il est probablement plus facile de commencer avec Cap en particulier puisque vous connaissez l'objectif-c. Sachez que pour les deux projets, le nombre de contrôles prêtes à l'emploi est très limité. Vous devrez donc mettre en place le vôtre. De plus, SproutCore est moche par défaut!
Personnellement, je pense que l'approche Cap est excellente.
Vous n'avez pas besoin d'écrire de code HTML ou CSS. Il se sent vraiment comme si vous écrivez une application de bureau et en codant dans objective-js vous êtes essentiellement abstraite du navigateur.
Cependant, je ne suis pas un fan de la langue elle-même. Je l'aurais préféré s'ils avaient bloqué avec JavaScript.
Je comprends que les développeurs de Mac comme la portabilité potentielle du code que vous créez avec Cap mais puisque Apple en 2012 faire faillite, je ne vois pas vraiment le point :)
En cas de doute, j'ai une forte tendance à choisir toujours mes bibliothèques selon mes préférences de boissons, il fonctionne remarquablement bien. –
duplication possible de [SproutCore vs. Cappuccino] (http://stackoverflow.com/questions/4287953/sproutcore-vs-cappuccino) – DCoder