void OnGUI() {
GUILayout.Label("Hirarchey GameObject to Scene Conversion", EditorStyles.boldLabel);
gameObjectName = EditorGUILayout.TextField("Text Field", gameObjectName);
if (GUILayout.Button("Generate Scene")) {
EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.DefaultGameObjects);
EditorApplication.SaveScene();
}
Cet extrait de code s'exécute sur le bouton du mode éditeur. Comme je clique sur le bouton, il fait une scène vide. Il invite la fenêtre à entrer le nom de la scène et à enregistrer. Mais je veux fournir un nom en utilisant le code. Est-ce possible de travailler sans popup pour une saisie manuelle du nom de la scène? En outre, je veux ouvrir la scène hirarchey gameobject à la scène vide nouvellement créée (en utilisant le code ci-dessus).Créer une nouvelle scène de la hiérarchie sélectionnée GameObject
Merci BIVIS mais où trouver la scène nouvelle et lire toute la question s'il vous plaît –
La méthode NewScene retourne la scène. Vous pouvez le stocker pour l'utiliser plus tard. J'ai mis à jour ma réponse en le montrant. Je vois que vous voulez le faire sans nom, où mettez-vous ce code? – Bivis
Salut, je pense que si vous définissez le chemin sur SaveScene(), vous pouvez éviter l'invite de nom. Réponse mise à jour à nouveau – Bivis