Je connais le suiveur de ligne principalement les robots de résolution de grille que je connais les bases en fait. En fait, ils doivent tracer le chemin de la grille dans une arène, puis revenir au point de départ dans une distance la plus courte. Ici, mon doute concerne le suiveur de ligne dans ce lien que j'ai joint. Advanced line follower robot for grid solving and maze solvingRobot suiveur de ligne avancé
Mon doute est quelles sont les procédures pour le faire? Ils ont cartographié le chemin et ont utilisé l'algorithme de Dijkstra pour résoudre le chemin. Mais comment transfèrent-ils le code (c'est-à-dire) où il doit tourner dans quelle direction il doit tourner. comment génèrent-ils la fonction what should be passed? S'il vous plaît expliquer que j'ai besoin de la procédure seule. Je vais essayer avec Python.
Il existe un site Arduino.Stackexchange, vous obtiendrez plus de réponses là-bas. – heltonbiker
Il ne s'agit pas d'arduino. Ce n'est pas qu'un robot peut être conçu ou développé avec l'aide d'Arduino. S'il vous plaît ne pas réduire ma réputation si vous ne connaissez pas les réponses. –
Le downvote n'était pas le mien. Quoi qu'il en soit, je suis d'accord que votre question est plus large que la portée d'Arduino. Honnêtement, je pense que c'est peut-être en baisse en étant trop large. Dans votre deuxième paragraphe, on ne comprend pas très bien ce que vous demandez, à mon avis. – heltonbiker