Dites que vous avez un fichier MyWidget.ui qui décrit un widget. Dans ce widget, vous avez un bouton-poussoir nommé btnOk;
Dans votre code, vous avez généralement les éléments suivants:
#include "ui_MyWidget.h"
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget() : QWidget() {
m_ui.setupUi(this);
// now this is what you want:
m_ui.btnOk->setText("Hello World!");
}
private:
Ui::MyWidget m_ui;
}
Pour faire ce travail, vous devez être sûr d'énumérer votre fichier MyWidget.ui dans votre projet basé qmake ou CMake, de sorte que le ui_MyWidget Le fichier .h est automatiquement créé (assurez-vous que les chemins d'inclusion sont correctement définis). En outre, si vous ne souhaitez pas trouver le QPushButton basé sur le nom de la variable, vous pouvez également utiliser QObject::findChild(). La chaîne dont vous avez besoin est probablement "btnOk", c'est-à-dire que uic définit automatiquement ce nom sur le objectName
.
'Ui :: push_button_name'? –
ou 'QPushButton * button = pWin-> findChild (" Nom du bouton ");' où 'pWin' est votre classe définie à' .ui'. –
Selon le mode 'Outils-> Options ...-> C++/Qt Class Generation/Embedding du mode UI, il peut être soit' ui-> pushButton', 'ui.pushButton' ou simplement' pushButton', où ' pushButton 'est le nom du bouton dans le fichier ui. – Amartel