donc j'utilise flash punk pour travailler sur un jeu et j'ai créé une classe de base qui contient les stats des personnages en fonction du type de personnage que le joueur choisit. c'est à quoi ressemble cette classe jusqu'à présent.Comment attribuer des valeurs à une classe en utilisant ses paramètres? - Basic
public class Stats extends Entity
{
public var ATK:Number;
public var ARM:Number;
public var SPD:Number;
public var WIS:Number;
public var CRG:Number;
public var STM:Number;
public function Stats(ATK:Number=0, ARM:Number=0, SPD:Number=0, WIS:Number=0, CRG:Number=0, STM:Number=0)
{
}
override public function update():void
{
super.update();
}
}
et dans une autre classe quand clique sur un bouton je voudrais pour faire une nouvelle classe de statistiques avec les paramètres (2, 6, 2, 2, 4, 4) donc je ne
public var SkelStats:Stats = new Stats(2, 6, 2, 2, 4, 4);
puis d'affecter cet objet (SkelStats) au type de joueur boss varriable. Je le fais
public static var BossType:Stats;
puis dans la classe de bouton sous la fonction de clic ajouter
Player.BossType = SkelStats; trace(Player.BossType.ATK)
et la trace met toujours à 0 à moins que je change la varriable (ATK) dans la classe de statistiques lui-même. Pourquoi cela ne change-t-il pas quand je le mets dans les paramètres de l'instance de la classe? (SkelStats)
Désolé, si cela est trop déroutant, je peux répondre à vos questions sur mon code si quelque chose n'est pas clair. Je ne suis pas sûr de ce que je fais mal ici.