J'ai utilisé avec succès AVAudioPlayerNode
pour lire des fichiers stéréo et mono. Je voudrais utiliser des fichiers avec 3+ canaux (fichiers surround) et être capable de router l'audio de manière non linéaire. Par exemple, je pourrais assigner le canal de fichier 0 au canal de sortie 2, et le canal de fichier 4 au canal de sortie 1.Contrôle audio multicanal AVAudioPlayerNode
Le nombre de sorties de l'interface audio sera inconnu (2-40), et c'est pourquoi j'ai besoin être capable de permettre à l'utilisateur de router l'audio comme bon lui semble. Et la solution dans WWDC 2015 507 de demander à l'utilisateur de modifier le routage dans Audio Midi Setup n'est pas une solution viable.
Il y a seulement une possibilité que je peux penser (et je suis ouvert à d'autres): en créant un joueur par canal, et en chargeant chacun avec seulement une valeur de tampons de canaux similar to this post. Mais même par l'admission des affiches, il y a des problèmes.
Je suis à la recherche d'un moyen de copier chaque canal d'un fichier dans un AudioBuffer comme:
let file = try AVAudioFile(forReading: audioURL)
let fullBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file.processingFormat,
frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
try file.read(into: fullBuffer)
// channel 0
let buffer0 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file.processingFormat,
frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
// this doesn't work, unable to get fullBuffer channel and copy
// error on subscripting mBuffers
buffer0.audioBufferList.pointee.mBuffers.mData = fullBuffer.audioBufferList.pointee.mBuffers[0].mData
// repeat above buffer code for each channel from the fullBuffer