2016-03-01 3 views
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Je suis nouveau dans le domaine de la modélisation et je me suis toujours demandé comment sont fabriqués les modèles détaillés. Par exemple, j'ai utilisé une application qui comprend l'ensemble du corps humain où je peux sélectionner différentes parties jusqu'aux vaisseaux sanguins et aux os. Est-il créé dans un modèle géant ou est-ce qu'il se compose de petites pièces et ensuite nous les lions ensemble?Comment les grands modèles détaillés sont-ils créés?

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Si nous parlons du maillage dans l'exemple Autodesk 3D Max.

si vous n'avez pas créé de maillage à l'aide de nurbs. Lisez à propos de NURBS ici:
Nurbs models

Si vous avez créé votre maillage modèle avec des polygones vous pouvez appliquer maillage modificateurs lisses et d'autres qui rend le modèle semble bon.

Il existe de nombreuses façons différentes de rendre un modèle réaliste. Vous pouvez créer un modèle dont le nombre de polygones est très faible. alors vous mettez le modèle de maillage dans l'exemple:

Mudbox
Zbrush

Vous pouvez dans ces programmes appliquent une sorte de LISSERMAILLE sur les pièces dont vous avez besoin de faire un certain modèle par exemple une "oreille" ou le maillage entier.

Vous pouvez aussi faire quelque chose semble très détaillée dans l'exemple matériel, displacement mapping ou bosse etc.

J'espère que cela vous donnera une indication de la façon dont vous pouvez le faire.

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Vous pouvez utiliser des données de tomodensitométrie (CT) d'un homme réel à cette fin. CT contient des informations sur tous les organes internes, les vaisseaux et les os, ainsi que sur la surface de la peau.

Vous pouvez facilement détecter les surfaces de peau et d'os en utilisant une segmentation de seuil différente. Si la qualité de la tomodensitométrie est assez bonne, vous pouvez également détecter les organes, mais vous devrez alors passer du temps à les diviser et à nettoyer les bruits. Si vous avez besoin de montrer la structure des vaisseaux, vous utilisez CT avec un agent de contraste dans le sang et le sang sera également facilement détecté avec une méthode de seuil. Donc, vous pouvez ouvrir un fichier, extraire des isosurfaces à différents seuils (en utilisant l'application Seg3D par exemple). Pour supprimer le bruit, diviser et lisser les objets, vous pouvez utiliser le logiciel Geomagic Studio. Vous pouvez ensuite utiliser ces surfaces pour construire différents objets anatomiques, paramétrer des matériaux, mettre des textures et dans n'importe quel programme 3D. De cette manière, il est possible d'obtenir un modèle REALY DETAILED et anatomiquement correct d'un humain avec tous les petits os et vaisseaux.

Si vous avez besoin de la possibilité d'afficher/masquer certains objets dans votre application, il vous suffit d'ajouter des étiquettes dans les noms des objets segmentés, puis d'afficher uniquement les objets correspondant à ces étiquettes.