En perspective:Utilisez Pygame dans Kivy pour l'empaqueter dans une application Android, est-ce correct?
Les fonctionnalités de l'interface utilisateur dans kivy
sont plus faciles à manipuler, par rapport à pygame
. Mais, en pygame
, il est commode de manipuler des graphiques avec blit
: faire blit
, puis effacer tous les graphiques sur la surface après avoir terminé un événement, puis blit
à nouveau, etc.
Il est également plus souple (basé sur mon exp limitée sur ceci), parce que l'activité de pygame peut être commandée using while
et peut obtenir l'information des événements avec une ligne de code.
Est-il possible d'emballer une application kivy
, qui utilise le module pygame
, pour Android? , Parce que l'activité pygame peut être contrôlé à l'aide de temps et peut obtenir des informations des événements avec une ligne de code
Merci à l'avance
Merci. Flexible dans un angle de: 'kivy' fournit déjà beaucoup de classes de widgets ou de frameworks, et doit s'y adapter, alors que dans' pygame' nous pouvons construire à partir de rien (algorithmes créatifs et logique) pour que nous soyons plus flexibles. Mais je commence à m'y habituer, l'écran 'blit' et clear de pygame peut correspondre à' add_widget' et 'remove_widget'. Donc, si j'importe d'autres modules tels que 'math',' numpy', 'time', sera-t-il capable de fonctionner sur android? Je travaille sur Windows. – Arief