pourrait BulletSharp (ou BulletPhysics lui-même, si vous ne connaissez pas BulletSharp) fonctionnent en mode multithread? Si oui, où pourrais-je trouver les paramètres appropriés? (comme on/off multithreading, numOfThreads, ...)Multithreading dans BulletPhysics/BulletSharp?
note: BulletSharp est un wrapper C# pour BulletPhysics.
PS: Je sais, il y a question, mais: - il n'y a pas de réponse complète - beaucoup d'eau a coulé sous le pont depuis cette époque - dans l'actuelle BulletSharp/BulletPhysics versions I n'a pas pu trouver les classes mentionnées.
Merci pour toute information
Wildtop offtopic: "beaucoup d'eau a volé sous le pont depuis ce temps" ... c'est une belle expression. De quelle langue est-il? – Thomas
@Thomas, =) Ma langue maternelle est le russe. Et dans cette langue il y en a un semblable (mais sans un pont). J'ai nourri google-translate avec celui-ci et j'ai obtenu celui-ci (pour l'anglais). J'espérais, c'est de l'anglais. =) – user1234567