J'essayais de copier un exemple sur le site Web matter.js, et je n'arrive pas à le faire fonctionner. J'ai essayé de tracer mon code même que les projets qui ont fait un travail, mais rien ...Impossible d'animer matter.js
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var world;
var engine;
var particles=[];
function Particles(x,y,r){
this.x=x;
this.y=y;
this.d=r*2;
this.body=Bodies.circle(x,y,r);
World.add(world,this.body);
this.disp=function(){
fill(255);
ellipse(x,y,this.d, this.d);
}
}
function setup() {
createCanvas(600,400);
engine = Engine.create();
world=engine.world;
Engine.run(engine);
rect1=Bodies.rectangle(width/2,height/2,10,150);
World.add(world,rect1);
}
function mousePressed(){
particles.push(new Particles(mouseX,mouseY,5));
}
function draw() {
background(51);
Engine.update(engine);
push();
rectMode(CENTER);
rect(width/2,height/2,10,150);
pop();
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
particles[i].disp();
}}
Donc, fondamentalement, le problème est que les particules que je peux créer avec la souris ne se déplacent pas (aswell comme le rectangle), mais ils sont référencés dans world.bodies (quand j'utilise la console en chrome). Je ne sais pas pourquoi ça ne marche pas ... J'utilise p5.js comme un environnement javascipt (c'est un peu comme Processing)