2010-05-06 4 views
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Je tentais de lutter contre les alias avec OGL. J'ai trouvé un morceau de code qui est censé faire cela mais je ne vois pas d'anticrénelage. J'ai également réinitialisé mes paramètres dans le Panneau de configuration de Nvidia mais pas de chance.Antialiasing OpenGL ne fonctionne pas

Est-ce que ce code anti alias le cube?

GLboolean polySmooth = GL_TRUE; 
static void init(void) 
{ 
    glCullFace (GL_BACK); 
    glEnable (GL_CULL_FACE); 
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE); 
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
} 

#define NFACE 6 
#define NVERT 8 
void drawCube(GLdouble x0, GLdouble x1, GLdouble y0, 
       GLdouble y1, GLdouble z0, GLdouble z1) 
{ 
    static GLfloat v[8][3]; 
    static GLfloat c[8][4] = { 
     {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, 
     {0.0, 1.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 0.0, 1.0}, 
     {0.0, 0.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, 
     {0.0, 1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0, 1.0} 
    }; 

/* indices of front, top, left, bottom, right, back faces */ 
    static GLubyte indices[NFACE][4] = { 
     {4, 5, 6, 7}, {2, 3, 7, 6}, {0, 4, 7, 3}, 
     {0, 1, 5, 4}, {1, 5, 6, 2}, {0, 3, 2, 1} 
    }; 

    v[0][0] = v[3][0] = v[4][0] = v[7][0] = x0; 
    v[1][0] = v[2][0] = v[5][0] = v[6][0] = x1; 
    v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = y0; 
    v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = y1; 
    v[0][2] = v[1][2] = v[2][2] = v[3][2] = z0; 
    v[4][2] = v[5][2] = v[6][2] = v[7][2] = z1; 

#ifdef GL_VERSION_1_1 
    glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); 
    glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY); 
    glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, v); 
    glColorPointer (4, GL_FLOAT, 0, c); 
    glDrawElements(GL_QUADS, NFACE*4, GL_UNSIGNED_BYTE, indices); 
    glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); 
    glDisableClientState (GL_COLOR_ARRAY); 
#else 
    printf ("If this is GL Version 1.0, "); 
    printf ("vertex arrays are not supported.\n"); 
    exit(1); 
#endif 
} 
/* Note: polygons must be drawn from front to back 
* for proper blending. 
*/ 
void display(void) 
{ 
    if (polySmooth) { 
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
     glEnable (GL_BLEND); 
     glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH); 
     glDisable (GL_DEPTH_TEST); 
    } 
    else { 
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     glDisable (GL_BLEND); 
     glDisable (GL_POLYGON_SMOOTH); 
     glEnable (GL_DEPTH_TEST); 
    } 

    glPushMatrix(); 
     glTranslatef (0.0, 0.0, -8.0);  
     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0); 
     glRotatef (60.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
     drawCube(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, -0.5, 0.5); 
    glPopMatrix(); 

    glFlush(); 
} 

void reshape(int w, int h) 
{ 
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    gluPerspective(30.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 
} 
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) 
{ 
    switch (key) { 
     case 't': 
     case 'T': 
     polySmooth = !polySmooth; 
     glutPostRedisplay(); 
     break; 
     case 27: 
     exit(0); /* Escape key */ 
     break; 
     default: 
     break; 
    } 
} 

int main(int argc, char** argv) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB 
         | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH); 
    glutInitWindowSize(200, 200); 
    glutCreateWindow(argv[0]); 
    init(); 
    glutReshapeFunc (reshape); 
    glutKeyboardFunc (keyboard); 
    glutDisplayFunc (display); 
    glutMainLoop(); 
    return 0; 
} 

Merci

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Lorsque vous exécutez ce code, que fait-il? – fbrereto

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Il montre un cube unantialiased – jmasterx

Répondre

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Avez-vous essayé de fournir GLUT_MULTISAMPLE à l'appel glutInitDisplayMode(..)? Ce n'est pas sûr que votre implémentation de saturation le supporte bien.

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Cela n'a pas fonctionné, GLUT_MULTISAMPLE n'a rien fait – jmasterx

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@ user146780 Désolé d'entendre cela. Ensuite, il semble que la version GLUT que vous utilisez ne créera pas de fenêtres compatibles avec un multi-échantillon. http://linux.die.net/man/3/glutinitdisplaymode Avez-vous aussi fait 'glEnable (GL_MULTISAMPLE_ARB);'? – epatel

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Vous devriez vraiment envisager de

  • trouver un meilleur (lire "à jour") source d'information que le Redbook
  • utilisation multiéchantillonnage/supersampling au lieu du GL_POLYGON_SMOOTH
presque dépréciée

Sur votre problème:

  • Quelle est votre carte graphique?
  • Quelle version d'OpenGL utilisez-vous? Etes-vous en train de trier tous vos polygones en profondeur?
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9400M G, 2,0, oui. – jmasterx