2016-10-07 3 views
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J'utilise WPF Control Eyeshot (http://www.devdept.com/) pour créer une application où je gère plusieurs entités 3D, mais Je n'effectue pas d'opérations booléennes entre eux. Eyeshot me propose les options suivantes pour les entités de ce type (cylindres, sphères, cubes, etc): Mesh, Solid, Surface ou Solid3D.Quelle entité Eyeshot est la plus efficace?

Je suis confus sur lequel de ces devrais-je utiliser, car ils suffisent tous mes besoins.

Lequel est le plus efficace en termes de consommation de mémoire et de performance?

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Mesh, définitivement. Peut-être avec Mesh.LightWeight = true. C'est la représentation d'objet 3D la moins chère à l'intérieur de Eyeshot. Il repose uniquement sur les tableaux Mesh.Vertices et Mesh.Triangles.

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Merci! Une question cependant: comment le feriez-vous dans Eyeshot Standard, qui ne permet pas de Type de Mesh? – celsound