Je souhaite utiliser l'onPreviewFrame pour post-traiter l'image avant de l'afficher à l'utilisateur (c'est-à-dire appliquer une teinte de couleur, une sépia, etc.). Si je comprends bien, les données byte [] renvoyées au callback sont codées en YUV420sp. Est-ce que les gens ont décodé cela en RGB Java ou en utilisant NDK (code natif)? Quelqu'un at-il un exemple d'une fonction qui décode cela en RGB et comment les valeurs RVB sont utilisées par la suite?Traitement d'image avec l'appareil photo Android
Merci.
lien Nice, merci. Je l'utilise dans une cible virtuelle Android, mais le décodage YUV420-> RGB est TRÈS lent, même s'il ne s'agit que de simples ajouts/multiplications/bridages. Est-ce quelque chose qui serait attendu dans mon environnement de débogage? (Je suis un noob complet! :) – Robert
Oui, l'implémentation dans ce code n'est pas optimisée du tout. Si je faisais ce genre de chose dans une vraie application, j'implémenterais le bit-twiddling en code natif. – anelson