J'ai besoin d'un CMSampleBuffer pour le cadre OpenGL. J'utilise ceci:CMSampleBuffer d'OpenGL pour la sortie vidéo avec AVAssestWritter
int s = 1;
UIScreen * screen = [UIScreen mainScreen];
if ([screen respondsToSelector:@selector(scale)]){
s = (int)[screen scale];
}
const int w = viewController.view.frame.size.width/2;
const int h = viewController.view.frame.size.height/2;
const NSInteger my_data_length = 4*w*h*s*s;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte * buffer = malloc(my_data_length);
glReadPixels(0, 0, w*s, h*s, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
GLubyte * buffer2 = malloc(my_data_length);
for(int y = 0; y < h*s; y++){
memcpy(buffer2 + (h*s - 1 - y)*4*w*s, buffer + (4*y*w*s), 4*w*s);
}
free(buffer);
CMBlockBufferRef * cm_block_buffer_ref;
CMBlockBufferAccessDataBytes(cm_block_buffer_ref,0,my_data_length,buffer2,*buffer2);
CMSampleBufferRef * cm_buffer;
CMSampleBufferCreate (kCFAllocatorDefault,cm_block_buffer_ref,true,NULL,NULL,NULL,1,1,NULL,0,NULL,cm_buffer);
je reçois EXEC_BAD_ACCESS pour CMSampleBufferCreate.
Toute aide est appréciée, merci.
Merci. Comment obtenir cm_block_buffer_ref pour contenir les données OpenGL? –
@Matthew - En y regardant, je pense que vous devrez créer un CVPixelBuffer, puis utiliser 'CMSampleBufferCreateForImageBuffer()' au lieu de 'CMSampleBufferCreate()'. En fait, vous êtes probablement mieux d'utiliser un AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/AVFoundation/Reference/AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor_Class/Reference/Reference.html –
Oh oui, j'ai ajouté une réponse de le mien. J'ai réussi à le faire fonctionner (Un peu lent mais glReadPixels est supposé l'être). Mais merci. –