Je veux générer des routes pour jeu de voitures de course, par exemplealgorithmes ou des générateurs ou des exemples de voies routières et les réseaux/
(x = 0, y = 0), (x = 0, y = 5), (x = 0, y = 10) ... (x = 0, y = 100)
sa voie verticale.
(x = 0, y = 0), (x = 5, y = 0), (x = 10, y = 0)
sa voie horizontale.
J'ai besoin d'exemples de grande voie (500 points par exemple) avec des virages et des bandes. Il est très difficile de générer manuellement chaque bande et de tourner en douceur sur la route. Si un générateur/exemples/algorithme pour le faire plus simple? Je veux avoir un ensemble de points formant une ligne de la route (les points sont connectés séquentiellement, l'un après l'autre)
Avez-vous à vous soucier des routes se croisent? c'est-à-dire que le joueur ne voit jamais que les routes du point de vue de la conduite et non une carte? S'ils ne voient pas une carte, ils ne le remarqueront probablement pas si la route fait une boucle et s'intersecte elle-même, tant que vous ne restituez qu'une certaine quantité en avant et en arrière de leur position actuelle – samgak
Maintenant, je dois définir des voies . Toutes les voies - ensemble de données des points – Naduxa