Je développe une application en utilisant Processing.js.Processing.js timer
À chaque étape de la boucle de dessin, j'augmente le nombre de trames de frame++
.
Je veux savoir combien de temps s'est écoulé. Actuellement, pour faire passer le temps (sachant que mon application est configurée pour fonctionner sur 60FPS), j'aime bien: time=frame/60
. Mais cela ne fonctionne que si l'application tourne toujours exactement à FPS et nous savons tous que ce n'est pas le cas car cela dépend du matériel de l'utilisateur.
Je veux que la minuterie soit assez précise (ayant seulement comme erreur 0,0001s). Suggérer un algorithme javascript pour calculer la différence entre now() et start_time() est également le bienvenu.