2009-07-16 4 views
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Je suis tombé sur Mono.ZerConf, mais d'après ce que je peux dire, il repose toujours sur mDNSResponder sur Windows et Avahi sur Linux.Complètement .NET ZerConf Mise en œuvre pour XNA

Mais j'essaie de comprendre s'il serait possible de l'implémenter sur la XBOX 360/XNA, mais je ne peux évidemment pas lancer mDNSResponder sur la 360, mais s'il y avait une implémentation qui était complètement dans .NET Je peux être en mesure de le faire fonctionner.

Y a-t-il des implémentations entièrement en .NET, de préférence C#?

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Non, cela ne fonctionnera pas parce que sur XBox, vous n'avez pas toutes les bibliothèques de réseau disponibles pour vous autres que XBox API en direct

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Vraiment? Il n'y a aucun moyen de même faire la communication de réseau local? c'est-à-dire interagir avec un serveur personnalisé fonctionnant sur mon réseau domestique? Je pense que j'ai vu des choses comme ça avant ... –

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Eh bien, je suppose que je devrais clarifier pour les techniciens. Si vous utilisez XNA et publiez un jeu sur le canal XBox Live Indie Games, non, ils limitent explicitement votre connectivité et les API dont vous disposez pour que vous ne puissiez pas établir de connexion en dehors du réseau XBox Live. * Si * vous êtes en mesure d'obtenir un contrat pour faire un jeu XBox Live Arcade complet, alors il pourrait y avoir des facilités pour le faire, mais ce n'est qu'une spéculation car toute personne ayant un tel contrat a aussi un NDA: -) –

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Merci pour la réponse, je ne savais pas que XNA était limité comme ça. –