J'essaie de créer un périphérique DirectX en plein écran (jusqu'à ce moment où j'ai été créé), mais le périphérique ne sera pas créé et je deviendrai invalide appel HR échouer.Création d'un périphérique DirectX en plein écran provoque D3DERR_INVALIDCALL
Ceci est mon code:
md3dPP.BackBufferWidth = 1280;
md3dPP.BackBufferHeight = 720;
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferCount = 1;
md3dPP.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dPP.MultiSampleQuality = 0;
md3dPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dPP.hDeviceWindow = mhMainWnd;
md3dPP.Windowed = false;
md3dPP.EnableAutoDepthStencil = true;
md3dPP.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
md3dPP.Flags = 0;
md3dPP.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
md3dPP.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
HR(md3dObject->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
mDevType, // device type
mhMainWnd, // window associated with device
devBehaviorFlags, // vertex processing
&md3dPP, // present parameters
&m_pd3dDevice)); // return created device
avis 'md3dPP.Windowed = false;', si c'est vrai que le dispositif crée en mode fenêtré. Je suis sous l'impression que j'ai fait une erreur dans certaines de mes valeurs par défaut mais je n'ai aucune idée de l'endroit où chercher. Existe-t-il un moyen d'obtenir un rapport plus détaillé sur les raisons pour lesquelles la création du périphérique a échoué au-delà de D3DERR_INVALIDCALL?