J'essaie de comprendre comment régler l'alpha d'un carré texturé que je dessine en fonction de la couleur. J'utilise une photo d'un Alabama A rouge avec un fond blanc. Je veux être en mesure de basculer pour sortir le rouge et montrer à travers le A et basculer pour sortir le blanc et quitter le A. J'ai 2 carrés texturés. L'un est l'arrière-plan, donc je pensais que je ne pouvais pas faire cela dans le shader de frag, car il le ferait pour les deux images non? Dans mon fichier js principal, je dois être en mesure de basculer la "clé chroma" du rouge au blanc lorsque je clique sur le bouton bascule HTML. Donc, comment puis-je changer l'alpha d'un carré texturé basé sur le pixel, s'il n'y a que 4 vrais points avec des couleurs? Ou 6 points avec 2 étant utilisés deux fois (2 triangles).Comment essentiellement "Chroma Key" dans WebGL?
En passant, ce n'est qu'en 2D.
Pour mémoire, ce qui se fait dans les deux premiers exemples que l'on appelle [swizzling] (https://www.opengl.org/wiki/Data_Type_%28GLSL%29#Swizzling) –
homme Merci, va essayer aujourd'hui et voir ce que je peux trouver. :) Donne un sens total cependant. Cependant, que faire si je veux alterner entre le rouge et le blanc? au lieu de rouge et vert. color.r pour alpha mais si ce n'est pas rouge, je veux qu'il soit blanc, mais pas rouge. Cela a-t-il du sens? – EthanSchatz
Et puis, y a-t-il un moyen pour que je fasse cela pour ma texture1 (premier plan) mais pas pour ma texture2 (background)? – EthanSchatz