2015-09-21 1 views
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Actuellement, il n'y a aucune documentation sur la façon de créer un HUD "visière" sur Unity pour une partie en carton. Screen Space - Overlay ne fonctionne pas comme mode de rendu comme beaucoup de gens l'ont déjà dit. Est-ce que quelqu'un sait d'une solution de contournement/méthode pour le faire en utilisant le rendu World Space?Comment créer un HUD pour un jeu en carton?

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Est-ce que le déplacement de l'interface graphique en face de la caméra (mondiale) est une option? Enfanter la caméra est une autre façon, mais je pense que c'est une opinion populaire que les gens réagissent mieux aux menus VR s'ils peuvent regarder autour tout en les voyant. (Vous pourriez faire en sorte que l'interface utilisateur se déplace progressivement vers la direction du regard, comme un compromis.) – 31eee384

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Vous devez créer votre HUD dans un canevas World Space, le placer devant la caméra et l'attacher à l'objet Head du Cardboard SDK. De cette façon, il sera toujours visible devant le joueur.