Disons que j'ai quatre monnaies et je veux choisir un au hasard:Générer une distribution basée sur une valeur externe
Bronze, Silver, Gold, Platinum
Basé sur une valeur « notation », je veux assigner une probabilité à chaque monnaie pour sa chance d'être choisi. Supposons que cette valeur d'évaluation soit de 0,0 à 5,0
Maintenant, je voudrais pondérer la distribution vers le côté platine si ma note est plus élevée, et la peser vers le côté bronze si ma note est inférieure.
Ainsi, une note de 5.0 pourrait ressembler:
Bronze: 0.0, Silver: 0.10, Gold: 0.30, Platinum: 0.60
Et une cote de 0.0 pourrait ressembler aussi comme:
Bronze: 0.60, Silver: 0.30, Gold: 0.10, Platinum: 0.0
Une note de 2,5 pourrait ressembler plus uniformément répartie entre les moyennes monnaies .
Je ne peux pas vraiment penser à un algorithme pour gérer cela. Comment puis-je générer une distribution sur 100% en fonction de la valeur qui contrôle la distribution? Est-ce que quelqu'un sait où je peux commencer?
'Donc, une note de 5.0 pourrait ressembler' cette note est pour quelle devise? Platine? – axiom
@axiom Je donnais juste un exemple de la distribution "pondérée" pour une note de 5.0. Voyez comment le platine a une plus grande probabilité d'être cueilli? La note n'est associée à aucune devise, elle est séparée pour tous, mais ne contrôle que la distribution. – Brejuro