J'apprends l'ARKit et essaie de placer un objet sur un plan détecté. Mais cela ne fonctionne pas correctement et il y a un espace entre l'avion et l'objet 3D.ARKIT: placer l'objet sur un plan ne fonctionne pas correctement
voici mon code pour la détection d'avion:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
position = SCNVector3Make(anchor.transform.columns.3.x, anchor.transform.columns.3.y, anchor.transform.columns.3.z)
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.position = position
planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi/2.0, 1.0, 0.0, 0.0)
node.addChildNode(planeNode)
}
Et puis le modèle 3D obtient la même position:
object.position = position
Mais quand je lance l'application il y a un grand espace entre l'objet et l'avion. Je n'ai pas compris pourquoi?
ne fonctionne toujours pas, malheureusement :( – Sam
Utiliser la géométrie SCNSphere avec 10cm rayon et la couleur rouge pour le premier matériau à placer des noeuds de test , il vous sera plus facile de le placer correctement, puis, après le débogage, vous pourrez utiliser tous les autres objets dont vous avez besoin. –