Je suis nouveau à Blender et à three.js et je voudrais savoir s'il y a des ressources où je peux apprendre comment construire efficacement une scène dans Blender, puis l'exporter vers three.js. Dans Blender, vous pouvez faire que n'importe quel mesh émette de la lumière, comment puis-je le faire dans three.js? Merci de votre aide!Est-ce que je peux faire en sorte qu'un cylindre émette de la lumière dans trois.js pour qu'il ressemble à une lampe à tube?
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A
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Essayez avec la lueur shaders comme:
1) http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Glow.html
2) http://stemkoski.github.io/Three.js/Simple-Glow.html
3) http://jeromeetienne.github.io/threex.geometricglow/examples/geometricglowmesh.html
git: https://github.com/jeromeetienne/threex.geometricglow
misc: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Silhouette-Outlined_Diffuse
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch21.html très bon lien.
Merci! Je n'ai pu trouver que des implémentations d'effets lumineux qui n'éclairent pas vraiment l'environnement comme le font les sources lumineuses. Voici ma démo http://serenitystudio.de/gooqx2.1/ est-ce que quelqu'un a une idée de comment accomplir une lumière de tube? Ou devrais-je simplement utiliser la lumière directionnelle pour simuler l'effet? – Fidel
Donc, cette parodie que vous avez besoin de faire ce que la plupart des jeux utilisent, ils n'ajoutent pas la lumière réelle à la scène à la place utilisent le concept lightmap vérifier l'unité YouTube sur lightmap, vous devez savoir ce que je veux dire –