2010-01-18 6 views
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Je fais un jeu flash. Et je veux savoir quelle taille est trop grande pour un fichier swf. Aussi, j'ai regardé mon fichier swf et maintenant c'est à 38.2k. Le fichier SWF créé lors du débogage est-il la taille correcte pour le fichier qui sera éventuellement placé sur le Web?Quelle est la taille d'un fichier SWF?

merci

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Cette question est hautement subjective selon ce que vous construisez et qui l'utilisera. Cependant, si vous pensez que cela devient trop gros, commencez à penser à créer un préchargeur. (A 38k pour un jeu Flash, cependant, je pense que ce fichier est minuscule.) –

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Je recommanderais de créer un préchargeur indépendamment. Et même un pré-chargeur si votre préchargeur lui-même est assez lourd. –

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Sur mon modem 56.6k, il faudra environ 7 ou 8 secondes pour charger votre fichier et je trouve cela inacceptable. – dreamlax

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Kilobytes est de petites choses. Rien de moins que quelques mégaoctets est bien - une fois que vous obtenez au-dessus de cela, vous pouvez commencer à vous soucier des temps de chargement et garder les utilisateurs intéressés pendant le préchargement, mais la plupart des portails acceptent des fichiers jusqu'à 10MB.

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Oui, le fichier est le même. Un jeu de 38.2 ko est assez petit, si vous allez sur les sites de jeux Flash, ils courent régulièrement dans le multiple de mégaoctets.

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Le SWF est légèrement plus petit en mode de libération. La différence de taille est essentiellement rien. En ce qui concerne la taille d'un guide, cela dépend de l'utilisateur auquel vous souhaitez jouer.

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Si vous voulez que votre jeu atteigne un très large public, gardez-le aussi petit que possible. un jeu sans aucune animation lourde, les actifs incorporés comme les fichiers png ou le son seront généralement de petite taille. une bonne discussion au sujet de la taille swf optimale pour les jeux flash ici à

http://board.flashkit.com/board/showthread.php?t=788271

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La différence entre le débogage et la libération construit est, selon mon expérience, 30-40% de la taille du fichier (debug version étant plus grande, bien sûr), ce qui n'est pas négligeable.

De toute façon, je pense que vous êtes sûr de supposer que tout ce qui est inférieur à 100 Ko est suffisamment petit pour être considéré comme un téléchargement instantané, sans avoir besoin d'utiliser des préchargeurs. Cependant, l'ajout de ressources graphiques et sonores au jeu le fera rapidement monter en taille, à quel point le préchargement sera probablement une bonne idée.

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