Dans ma quête pour implémenter un mécanisme de 'drag' très simple à mon application (qui consiste en plusieurs canevas imbriquées dans un canevas 'parent') j'ai trouvé les éléments suivants de code:Toile déplaçable dans WPF Utilisation d'un 'Thumb'
(affichage seuls les bits pertinents pour économiser l'espace)
MainWindow.xaml
<Canvas Name="parentCanvas" Background="#FFE8CACA">
<Canvas Name="myCanvas" Height="100" Width="200" Background="#FFB4FFB4">
<Thumb Name="myThumb" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Background="Blue" Width="200" Height="20" DragDelta="onDragDelta" />
</Canvas>
<!-- debug -->
<Button Content="Zero" Height="51" Name="button1" Width="46" Click="button1_Click" Canvas.Left="14" Canvas.Top="302" />
<Label Name="pos" Width="499" Canvas.Left="77" Canvas.Top="302" Height="26" />
<Label Name="changes" Height="28" Canvas.Left="77" Canvas.Top="325" Width="499" />
</Canvas>
MainWindow.xaml.cs
void onDragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e)
{
Canvas.SetLeft(myCanvas, e.HorizontalChange);
Canvas.SetTop(myCanvas, e.VerticalChange);
//debug info
pos.Content = "Left: " + Canvas.GetLeft(myCanvas) + ", Top: " + Canvas.GetTop(myCanvas);
changes.Content = "Horizontal: " + e.HorizontalChange + ", Vertical: " + e.VerticalChange;
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Canvas.SetLeft(myCanvas, 0);
Canvas.SetTop(myCanvas, 0);
}
Ce qui semble fonctionner, au hasard! Il semble suivre les mouvements de la souris mais j'ai du mal à interpréter le DragDeltaEventArgs
, ce qui provoque un mouvement très instable de la toile. C'est un peu difficile à expliquer alors voici une courte vidéo que j'ai capturé: http://img84.imageshack.us/img84/6614/drag.mp4
Tous les commentaires/suggestions seront très appréciés car j'ai regardé cela pendant un moment et je ne sais pas quoi à faire avec :(
Je l'ai maintenant, merci beaucoup pour l'explication :) – Hamza