Je crée un jeu 3D en utilisant THREE.JS et l'API Web Audio. L'un des problèmes que je rencontre est que je veux utiliser l'écoute web écoute Listener, et définir l'auditeur à la caméra, dont la position et la direction sont constamment mis à jourComment obtenir Orientation de la caméra dans THREE.js
Ma question, est-il là pour obtenir facilement la direction du vecteur d'un appareil photo TROIS?
je tentais de le calculer en utilisant l'ancienne position de la caméra, et en utilisant les vecteurs de vitesse pour calculer quelle manière il est confronté, mais cela ne fonctionne pas lorsque l'appareil photo est toujours debout ...
Would il est possible de créer un vecteur unitaire en utilisant camera.rotation.x, camera.rotation.y, camera.rotation.z?
ou y a-t-il un moyen encore plus facile?
Merci beaucoup pour votre temps!
PARFAIT! Merci beaucoup! – Cabbibo