2017-09-21 4 views

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C'est le résultat de la texture que vous utilisez, qui n'est pas transparente. Regardez dans les textures "tiled" sans couture. Une approche bien meilleure pour faire ce que vous essayez de faire est d'utiliser la propriété d'arrière-plan de la scène comme expliqué dans la réponse à cette question: How to set contents of scenekit background to cube map