2016-06-16 4 views
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Avec Helixtoolkit, vous avez configuré une scène (viewport). Ajout de la caméra, des lumières par défaut, des grilles, etc. Vous avez également ajouté un SortingVisual3D où vous ajoutez divers éléments de boîte par exemple. Ils sont rendus tels qu'ils sont placés dans la vue. Tout va bien.Rendu Visual Container 3D en haut dans Viewport3D

Maintenant, je voudrais réaliser est de créer un nouveau conteneur pour les objets 3D où mon gizmo en mouvement serait placé (chaque objet en obtient un). Si j'ajoute gizmo au conteneur de tri, il se peut qu'il ne soit pas visible (boîte gizmo qui se chevauche), donc j'ai besoin d'un conteneur séparé qui doit être rendu par dessus tout. Comment régler le conteneur (contenu) à rendre par-dessus tout - indépendamment de son emplacement physique tout en le gardant dans l'espace 3D correct lors de la rotation de la caméra. Quelque chose comme .

Tnx

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Ok, j'ai trouvé la solution moi-même. Ce que vous voulez faire est de faire un overlay et de transformer Point3D en Point and place objects (une toile par exemple).