J'ai développé un jeu en utilisant OpenGL et C++, tout fonctionne bien mais ce petit pépin que je dois corriger: quand je bouge mon appareil photo (en utilisant la souris) ma carte ne reste pas fixe. C'est essentiellement un carré (gl_quad) que je dessine devant moi.OpenGL carte fixe spot pépin
C'est un exemple de pépin:
Voici le code de dessin d'un carré si elle est nécessaire
texture = scene->getTexture("map_papyrus.png");
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glUseProgram(this->shader->getRes());
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
GLint texture_location = glGetUniformLocation(this->shader- >getFragment(), "color_texture");
glUniform1i(texture_location, texture_location);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texture->getRes());
glBegin(GL_QUADS);
float size = .5f;
float offsetx = 0.0f;
float offsety = 0.0f;
if (set->easymode) { size = .2f; offsetx = 0.8f; offsety = 0.35f; }
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-size + offsetx, -size + offsety);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(size + offsetx, -size +offsety);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(size + offsetx, size + offsety);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-size + offsetx, size + offsety);
glEnd();
glTranslated(0, 0, 0.00001);
Comment déplacez-vous la caméra? À quoi ressemble votre shader? – BDL
Je suppose que la carte se déplace après son rendu. C'est pourquoi il traîne comme ça. –