2012-03-07 2 views

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Mon site préféré pour les exemples de code du monde réel doit être http://www.geometrictools.com de Dave Eberly, pour les livres il doit être Realtime Collision Detection par Christer Ericson.

Et bien que l'information soit parfois difficile à obtenir, les forums techniques au GameDev contiennent à peu près tous les problèmes de géométrie de calcul auxquels vous pouvez penser.

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  1. Le manuel classique "néerlandais" est un bon début: de Berg et al. "Géométrie computationnelle: algorithmes et applications" Les chapitres 2 et 3 sont les plus pertinents. http://www.cs.uu.nl/geobook/

  2. anciens manuels couvrent également ce sujet très bien Preparata & Shamos "Géométrie informatique: une introduction" O'Rourke "Geometry informatique en C" (y compris le code pour les opérations de base)

  3. nombreux en ligne Ressources. Essayez la bibliothèque CGAL pour les références et le code.

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