J'ai un vecteur normal, l'équation d'un plan (ax + by + cz = d)comment calculer quatre points arbitraires d'une équation de plan
Comment pourrais-je calculer quatre points arbitraires pour créer une quadrangulaire? J'ai pensé à utiliser les interceptions x, y et z, mais cette approche ne fonctionnera pas.
Je pense que je vais devoir utiliser un système d'équations dans numpy http://docs.scipy.org/doc/numpy-1.10.1/reference/generated/numpy.linalg.solve.html
ce schéma après une approche en C++ mais je ne suis pas sûr si cela fonctionnerait How do I get three non-colinear points on a plane? - C++
il will travail: 3 points non colinéaires formeront une base 2D complète dans le plan, et tout point sur le plan est représentable comme une combinaison linéaire des deux vecteurs de base –
mauvais outil en python, toute idée comment je pourrais obtenir ce quatrième point. Je préférerais éviter d'utiliser les interceptions de plan x, y, z – webmaker
comme je l'ai dit, vous pouvez obtenir le point _any_ sur le plan en utilisant une combinaison linéaire des deux vecteurs que vous obtenez à partir de la méthode 3 points que vous vous posez sur –